martes, 10 de marzo de 2009

Equipo en el área de diseño en Xmedia

En la presente investigación la realice en la imprenta Xmedia donde su gerente Rony Bulnes tuvo la amabilidad de antendernos.

Computadoras
- 2 MAC dual core 2.3 GHz con 2GB de RAM

- 2 PC HP con 2gb de Ram, Dual Core 2.3, Disco de 250 GB

- 1 pc dedicado para la filiación de negativos

- Filmadora agafa formato medio pliego

- Impresora Color Ricoh aficio cl 7300 Formato 12 x 18¨

- Impresora blanco y negro 11x17¨

- Mesa de montaje de luz 22x34¨

- Scaner Plano 11x17 con opciòn de lectura de negativo.

- 2 Discos externos Lanier con capacidad 500 GB

- La utilización del recurso de Internet esta permitido para uso exclusivo de la actividad de la empresa donde utilizan todo el recurso que esta herramienta puede proveer.

- Programas suite adode CS3, Corel 14 y Office

La Tecnología Computer to Plate (CtP) o Directo a Plancha.

En la presente investigación de campo hablamos con Rony Bulnes, gerente propietario de Xmedia que a mi juicio tiene una gran experiencia en sistema de impresión y ha optimizado flujos de trabajos en empresas como Scancolor y ahora en Xmedia. Bulnes nos ha dado toda una ilustración de los beneficios del CTP en el país y los retos que enfrenta un sistema que ofrece ventajas y desventajas.

El CTP tiene futuro al hablar de calidad de impresión, ya que al filmar directamente en la plancha no se pierde calidad y su registro ofrece mayor linaje que la plancha convencional y, hablando específicamente del proceso pre-prensa, el CTP elimina todo el proceso de negativado y montaje. Una característica que tiene el CTP es brindar una buena calidad a un precio razonable, sin embargo no es cualquier trabajo el que se va reproducir con este sistema.

Bulnes recordó que hay muchas empresas que prefieren trabajar con el negativo convencional ya que ofrece varios atractivos:
1.- Precio mucho más bajo que una separación CTP
2.- Subcontratan el servicio de separación
3.- Capacidad de reacción hasta llegar a impresión.
4.- Malas condiciones para el mantenimiento de planchas.
5. Bodegaje.

Hay varias empresas que brindan el servicio CTP: Lithopress, Graficentro Editores y Píxel; éste último brinda el servicio de CTP al público general.


Relación de precios de una separación en formato negativos convencionales y CTP a un tamaño de 18x25¨


Costos de separación 18x25¨
CTP: 2,300.00 Lps. Costo por pulgada: 1.27 lps por color
Separación norma: 2,042.00 Lps. Costo por pulgada: 0.81 ctvs por color incluye separaciones y negativos.

Conclusiones

Una característica principal del CTP es su calidad por lo que antes de realizar una impresión, debemos tomar en cuenta el linaje que brinda si lo requerimos para el producto final.

La impresora debe tener las dimensiones pliego o medio pliego que puede ser instalada sin problema en una Kord o MO.

El formato de lectura es el mismo que se requiere en una separación normal a base de negativos donde la filmadora soporta formatos gráficos como: EPS, PDF de alta calidad y en algunos casos archivos de Corel, siempre y cuando el Postcript sea compatible con el equipo de filmado.

Al igual que el filmado en negativo se necesita un RIP que es un ordenador dedicado solo al filmado de CTP y que debe ser dotado de buena capacidad de RAM para agilizar rápidamente el flujo de trabajo.

jueves, 26 de febrero de 2009

Mejorando mi Lenovo (Asignación 8)


La Lenovo Thinkpad X60 es un notebook que me parece tiene sus ventajas y desventajas para trabajar en diseño gràfico aunque tengo claro que es una maquina para negocios.

El diseño anatómico no esta para recibir grandes premios de hecho ya me acostumbre a que la gente me diga ^Es de guerra la negrita^ hay un catedrático que siempre aprovecha para hacerme el chiste ^ Hace la fuerza ese galoncito^ sin duda no es la mas bonita estéticamente pero en la medida resuelve la actividad de trabajar en el área del diseño gráfico.

Partiendo de la asignación quise analizar mi portátil (Thinkpad X60) y quise realizar dentro mis posibilidades un presupuesto para mejorar su configuración actual.

Me asesore de un amigo que sabe de equipo informativo y realizamos un diagnosticó básico de que aspecto se podían mejorar y no incurrir en gastos innecesarios ya que es una portátil y a la larga saldrá mas practico comprar otra.

La idea de realizar cambios en la configuración de mi equipo es mejorar el funcionamiento al trabajar con la suite cs4 de Adobe.

Características de Fábrica
Procesador Intel core duo 1.66 GHz
Disco duro 70 GB
Memoria RAM 2GB
Tableta incorporada

De entrada analizamos que debiamos subir la memoria Ram y colocar un disco de mayor capacidad y el disco actual podria convertirce en un disco externo.

Realizamos una cotizacion en el distribuido SAT
4gb de ram a 450.00 Lps cada sim de 2gb
Disco duro sata de 300 mb a 1500 lps
Caja para colocar disco duro 400.00

El presupuesto final es de 2,800.00 cantidad muy razonable para los beneficios que podré obtener al cambiar el disco duro y la ram.

Conclusión
Hay otros aspecto que se pueden mejorar de mi equipo pero tengo que considerar que lo tendría que hacer un distribuidor autorizado por IBM y creo que a la larga seria muy caro por hoy se que obtendré los benefició que espero más espacio y que los programas de la suite cs4 funcionen razonablemente al tener mas ram.

martes, 24 de febrero de 2009

Presupuesto 1,000 $ (Asignación 7)

Presupuesto de equipo:

Toda decisión se basa en información y como diseñadores gráficos debemos tomar decisiones en todo momento debemos dejar que otros decidan por nosotros. Cuando compramos un equipo debemos estar claro en lo que realmente necesitamos. El equipo informático se deprecia rápidamente.

Nuestra computadora es nuestra herramienta de trabajo y al comprar debemos tomar en consideración ciertos parámetro: Procesador, tarjeta de video, memoria ram, discos duros, puertos etc.





Conclusiones:
En línea podemos adquirir tecnología más recientes y con el respaldo de marcas reconocidas pero esto tiene sus costos y el tema de la garantía tiene un proceso más largo de lo que pensamos hay que estar seguro de las condiciones ya que a veces solo aplican en el país que se compro.


El comprar en un distribuido como SAT tiene la desventaja que no se cuenta con lo ultima en tecnología. Pero en el tema de garantía es más seguro y los cotos pueden ser mucho más bajo que comprar en una tienda normal.


Cotización en online Hp




Distribuidor SAT:



Centro DELL


Sistemas sli y crossfire (Asignación 6)


Sistemas Sli (Nvidia) y Crossfire (ATI/AMD).
Siempre se requiere visualizar bien el color de nuestros proyectos, la profundidad de los pixeles en gran medida depende de tarjeta de video que tenemos instalada en la computadora y esta tendra que ser seccionada dependiendo la actividad que realizaremos ya sea diseño, animación 3d o la exigencia máxima de un juego video.

Los sistemas SLi y Crossifire son sistemas dedicados a proporcionar hasta el doble del rendimiento para procesar gráficos.


¿Que es SLI?. SLI (Scalable Link Interface) es un sistema de procesamiento paralelo que facilita la conexión de varias tarjetas graficas que reproducen una señal y que es el fruto del potencial de ambas. Es una aplicación de procesamiento paralelo para gráficos.

El fin de estas tarjetas es incrementa el poder de procesamiento disponible para gráficos esta tecnología fue lanzada en 1998 por 3dfx y usada en los aceleradores gráficos Voodoo 2.
La utilización de SLI puede duplicar el poder de procesamiento gráfico de una computadora al colocar una segunda tarjeta.
Scan Line Interleave fue el primer intento de combinar el poder de procesamiento de dos tarjetas de video, éstas se conectaban mediante un pequeño cable que permitía compartir información de sincronía.

Que es CROSSFIRE?. CrossFire es el nombre que ATI/AMD a dado a su sistema de doble GPU, diseñado como respuesta al sistema SLI de NVidia.

Aunque la finalidad de ambos sistemas es el mismo y tienen muchas cosas en común, el sistema para lograrlo difiere de un sistema a otro. Sobre todo tienen en común que solo funcionan en gráficas PCIe, en el caso de CrossFire en placas base y tarjetas gráficas certificadas CrossFire. En principio esta tecnología lo único que posibilita es que ambas tarjetas compartan la carga de trabajo de la renderización de las imágenes.


Cuando tomamos la decisión de instalar o montar un sistema SLI o CrossFire para obtener un óptimo desempeño debemos analizar si realmente requerimos un sistema de estos un buen rendimiento sale bastante caro, ya que al sobreprecio de la placa base (aproximadamente un 75% más cara que su equivalente sin esos sistemas) hay que añadir el costo de las dos tarjetas gráficas (de gama alta), un procesador bastante potente y bastante memoria RAM. Si no vamos a llegar a estos extremos quizás sea más rentable instalar una tarjeta gráfica de gama superior que recurrir a un sistema SLI o CrossFire.
Fuente:

martes, 17 de febrero de 2009

Tecnología Multinúcleo (Asignación 5)


Multinúcleo

El tema del procesamiento de los datos siempre ha sido un dolor de cabeza para los usuarios, ya que por un lado la tecnología avanza a pasos agigantados gracias a la competencia entre Intel y AMD, los cuales son los principales contendores en la producción de procesadores con multinúcleos. Estos gigantes dictan pautas de qué tipo de procesadores se deben usar. No cabe duda que al aumentar los requerimientos de los programas, necesitamos procesadores más potentes que puedan agilizar los procesos de información.

Los multi-núcleo son pequeños chips que contienen varios núcleos o módulos integrados; estos facilitan el procesamiento de tareas ya que se realizan de manera simultánea agilizando así el flujo de información en varios módulos.

En el tema de los chips multinúcleos, su futuro es incierto pero con cierta dirección, se podrán incorporar más módulos basándose en la tecnología nano que puedan soportar más núcleos. En la actualidad se escuchan teorías de las dificultades para hacer funcionar óptimamente un conjunto de núcleos en un chip y sacarle el máximo provecho, donde los expertos afirman que el problema real no es de hardware sino de cómo sacarle el máximo poder al conjunto de núcleos.

El chip Cell, utilizado en el PlayStation 3 es un ejemplo de las dificultades que significa programar una arquitectura híbrida y obtener resultados óptimos, ya que los requerimientos para mover juegos de primera generación requieren un procesamiento rápido. Si en los ordenadores nos estamos acostumbrando a los cuatro módulos, las consolas de juego llevan recorrido un camino amplio en el tema de los multinúcleos; basta ver las especificaciones del Playstation 3 las cuales incluyen un procesador Cell compuesto por 7 unidades de proceso independientes que, junto al lector de Blu-ray, proporcionan a Sony su ventaja competitiva para la nueva generación.

Intel Core i7 es la nueva gama de microprocesadores de Intel. Cambio de nombre que viene con muchos cambios internos. La propuesta se basa en un conjunto de microprocesadores con arquitectura de x86 de 64 bits.

La tres veriones que ofrecera Intel son las siguientes:
Intel Core i7 920, 2.66 GHz.
Intel Core i7 940, 2.93 GHz.
Intel Core i7 965 Extreme Edition

Intel ha optado por maximizar la potencia y el rendimiento de los Core i7, sacrificando el consumo. Dicho consumo es alto, altísimo para lo que un ordenador de gran potencia actual puede tener.

Futuro de los multinúcleos
La implementación de los chips multinúcleos ha resuelto hasta cierto punto un problema de agilización del proceso de información con dos tendencias: Los núcleos idénticos y los núcleos especializados.

Los núcleos idénticos tienen la facilidad de ser fáciles de programar y se pueden ejecutar de cualquier núcleo; la dificultad que tienen es la cantidad de energía que utilizan.

Los núcleos con chips especializados son eficientes y rápidos, con menos consumo energético y más pequeños, sus costos son más bajos cuando se producen en serie.

Conclusión:
Posiblemente estemos frente a un futuro en donde combinemos núcleos idénticos rodeados de núcleos especializados programados con un lenguaje simple.


Fuentes:

http://www.todato.net/consolas/playstation3.php

http://www.monografias.com/trabajos37/procesadores-multi-nucleo/procesadores-multi-nucleo.shtml

http://www.idg.es/computerworld/articulo.asp?id=161319

jueves, 5 de febrero de 2009

Origen de el Lipsum

El Lipsum (como se le conoce familiarmente) es un texto para uso tipográfico, usado como relleno en borradores para probar el diseño visual antes de insertar el texto final, o para presentar un trabajo mientras se preparan los textos definitivos.

El Lipsum tiene historia Lipsum tiene sus raíces en una pieza de literatura clásica del año 45 A.C. de Marco Tulio Cicerón, muy popular durante el Renacimiento.

Específicamente de las secciones 1.10.32 y 1.10.33 de la obra y el original es algo así como:

Neque porro quisquam est qui dolorem ipsum quia dolor sit amet, consectetur, adipisci velit…

“No hay nadie a quien le guste el dolor, que lo busque o desee tenerlo, porque sencillamente, es dolor…”

Enlaces que no podemos dejar de visitar

Nuevas Tecnologías quiere poner en práctica la filosofía de compartir conocimiento y fomentar a la utilización de los recursos y servicios en línea. El objetivo de este enlace es aportar los conocimientos adquiridos y compartir una serie de enlaces con los estudiantes de la carrera de diseño gráfico de CEUTEC.

Es impresionante el buen recurso y servicios que hay en línea pero que desafortunadamente no utilizamos por desconocimiento. Espero que estos enlaces puedan aportar a un crecimiento profesional o simplemente que contribuyan a que la vida sea más amena al diseñar.

Espero le saquen provecho.

http://www.coolvectors.com/
http://www.bluevertigo.com.ar/
http://www.w3schools.com/
http://www.quarkbase.com/
http://www.webwait.com/
www.pixlr.com/app/
www.splashup.com/splashup/
http://www.pixer.us/
www.umopaint.com/app/
www.a.viary.com/tools/Phoenix
www.fotoflexer.com/
www.sixrevisions.com/tools/web-based-image-editors/
http://www.csscreator.com/
http://www.smushit.com/
http://www.resizr.lord-lance.com/
http://www.www.filesavr.com/
http://www.cssmenubuilder.com/
http://www.browsershots.org/
http://www.typetester.org/
http://www.gliffy.com/
http://www.carbonmade.com/
www.us.ajax13.com/en/ajaxwrite/
http://www.pdfonline.com/
http://www.fontstruct.fontshop.com/
www.snook.ca/technical/colour_contrast/colour.html
www.online.movavi.com/
www.fit.jupiterit.com/
http://www.leyenlinea.com/
www.myfonts.com/WhatTheFont/
www.howstuffworks.com/
www.lipsum.com/
http://www.designerstoolbox.com/
www.logopond.com/
www.vecteezy.com/
www.creativecommons.org/
http://www.delicious.com/
http://www.docs.google.com/

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Ver Arte para impreso...

martes, 3 de febrero de 2009

Internet como herramienta para el diseñador gráfico

La bendita internet, en el buen sentido de la palabra ha cambiado nuestras vidas por completo, la comunicación, educación, diversión, negocios y hasta el amor entre muchas cosas; la vida sin internet nunca sería igual.Hoy por hoy el estar en línea es indispensable, tanto así que vale la pena reflexionar sobre ¿Qué seríamos sin internet? Seríamos capaces de sobrevivir? Tal vez es una pregunta muy dramática para estos tiempos, por supuesto que sobreviviríamos ya que somos capaces de adaptarnos a escenarios complejos, pero sin duda sería un caos total y las pérdidas económicas terribles; en fin, la vida ya nunca sería igual.En el presente ensayo, analizamos el internet como herramienta de trabajo que ha contribuido a cambiar la labor de los profesionales visuales y en realidad hay que verla desde ese punto de vista, como una herramienta que nos abre horizontes de nuevas tecnologías y conocimientos de procesos que si nos remontamos hacia unos diez años eran difíciles de tener acceso. Con este tema siempre habrán dos posiciones, lo bueno y lo malo, ya que el ser humano por lógica piensa así, para lo que en este ensayo resaltaremos lo bueno. Existen aspectos que me parecen importantes mencionar y analizar de cómo nos ha beneficiado el Internet a los diseñadores gráficos: 1. Educación 2.Investigación 3. Comunicación 4.Aplicaciones de trabajo 5. Contactos

La educación: El conocimiento ahora es más accesible ya que está en línea; antes teníamos que comprar libros lo cual salía muy caro y además no estaban accesibles al público en una librería convencional. Sin embargo, ya existía la oportunidad de acceder a matricularse en un curso de diseño en alguna escuela de computación, con la mala fortuna de darnos cuenta al finalizar el mismo, que el contenido era demasiado básico.
Hoy con Internet el aspecto formativo no tiene fronteras, podemos tener instrucción directa de las casas que producen las aplicaciones y que tienen cursos en línea impartidos por profesionales que saben del tema. Hoy todo profesional visual tiene acceso a estos cursos, claro, tiene su costo pero sin duda tiene más beneficios.
Cuando hablamos de que no existen excusas para no aprender o actualizarse de lo nuevo que sale para cada aplicación, nos referimos a que hay sitios especializados que nos pueden ayudar a darnos cuenta del funcionamiento y requerimientos para cada aplicación. Todo esto lo podemos hacer nosotros mismos, no necesitamos pagar nada, claro, siempre hay que tener cuidado del origen de la fuente que certifique la información.

Investigación: El tiempo siempre está en contra de los diseñadores, todo es para ayer, es lo que el cliente nos exige, por lo que nosotros debemos correr y a veces no hay tiempo de buscar fuentes que nos puedan ser de utilidad. Al diseñador le toca investigar, y partiendo de la información que recopile hay que generar ideas para tener conceptos fuertes y empezar a crear nuestros proyectos. ¿Cuánto tiempo nos llevaría todo esto sin Internet? ¿Cuánto nos costaría un buen libro de referencias? Y retomo la frase del cliente: “es para ayer”.
El Internet es un banco de información al cual podemos acceder y encontrar en muchos de los casos, temas que normalmente no encontraríamos en una biblioteca local. La biblioteca del Internet es global, hay información de lo que sea, útil y no tan útil, por lo que debemos utilizar criterios de cómo y dónde buscar en el Internet; sin embargo al sumar los beneficios, sale más efectivo y barato ya que no hay que transportarse de un lugar a otro y está abierto las 24 horas.

Comunicación: Este aspecto ha sido uno de los que más ha popularizado el Internet. Primero el e-mail le ganó terreno al correo convencional y es ahora una de las maneras más populares de comunicarse, en conjunto con el Chat. Además se ahorra tiempo y es más personalizado. Los diseñadores utilizamos las llamadas telefónicas desde sitios especializados, y las video conferencias cuando trabajamos con equipos multidisciplinarios desde oficinas o casas particulares; y es que el diseñador necesita estar comunicado con el cliente, los proveedores y su equipo de trabajo.
Aplicaciones de trabajo: Es impresionante los buenos recursos y servicios que hay en línea pero que, desafortunadamente, no utilizamos por desconocimiento. Hoy es ameno diseñar hay sitios especializados para cada tema imagen corporativa, empaques, campañas etc.
Nuestros proyectos pueden estar las 24 horas en línea y contribuye a dar una referencia de la calidad de nuestros proyectos.
Los contactos: Este es otro aspecto muy importante ya que los contactos de otros contactos nos puede llevar a concretizar otros proyectos con otras empresas o personas interesadas en nuestro trabajo.

Un mundo sin Internet, difícil imaginar, sin duda hoy es mas fácil estructurar una fuente, hacer un retoque de una imagen, contactar un proveedor para una impresión, saber un pantone que no sabemos el registro, ver una muestra de empaques, hablar con nuestro diseñador favorito, ver los premios para lo mejores anuncios, las novedades de los últimos programas e innumerables actividades que no puedo imaginar un mundo sin Internet. Esta herramienta cada día nos habré los horizontes a nuevas posibilidades.

Ver ensayo...

martes, 27 de enero de 2009

Servicios en Línea

Sin duda hay muchos recursos en línea que todo diseñador gráfico debe saber, les dejo un listado de los que considero importantes para el crecimiento profesional:







Tvadobe.com
Nos brinda una información sobre productos de la familia de adobe si queremos conocer sobre las novedades de estos productos. Tvadobe brinda conferencias donde expertos conocedores de la materia facilitan el aprendizaje sobre estos programas y lo más importante es que es una fuente confiable y certificada.






graphic-exchange.com
Este sitio es más que un buen enlace, brinda una referencia completa de proyectos reales como empaques, identidad, manejo de marca, ilustraciones, proyectos editoriales, fotografía y portafolios de artistas que nos pueden ayudar a crecer más como profesionales visuales y buscar el camino a la originalidad.








Psdcreativo.com
Contiene recursos de aprendizaje sobre lo nuevo que se puede realizar en photoshop. Para los amantes de photoshop, este sitio contiene información de interesantes artículos y referencias de proyectos realizados en el mencionado programa.









sxc.hu
Brinda una completa base de imágenes a muy buena resolución y están clasificada por temas y hay que registrarse.







Diegomattei.com.ar
Contiene recursos en diseño de 3d fotografía diseño web, concursos, pinceles, redes sociales, test, trucos y enlaces a otros sitios de diseño que puede ayudar de mucho.

PDF: http://www.mediafire.com/?sharekey=434aacc76a15dd5d5a3d773badf21430e04e75f6e8ebb871

Proyectos Fotográficos

Es una crítica a un sistema que pese a ser el mejor en la teoría, la práctica muestra grandes problemas en el tema de los derechos humanos. Livertad quiere dejar en nuestra mente una reflexión; Por qué, siendo seres racionales, permitimos niños en la calle. ¡No más indiferencia!.





Los derechos de los niños y niñas son violentados en cada momento; los gobernantes prometen soluciones cada periodo de elecciones; sus discursos son tan repetitivos que habría que preguntarles: ¿Están sordos? ¿Por qué no escuchan?.



En este proyecto se tomó una serie de fotografías con el fin de promover el deporte artístico marcial K`amalb`e. Esta fotografía se realizó en el Parque el Picacho, Tegucigalpa Honduras C.A.




Refleja la retórica de una representación que en su construcción propia puede comunicar tantas.


Proyecto para la promoción de un producto, donde “estar en línea” es importante.